バトルフェイズ
◆バトルフェイズの流れ
1、”バトルフェイズ開始時”の能力が発揮される。
攻撃側のバトルゾーンにキャラカードがある場合、このターン攻撃するキャラカードを1枚選ぶか、このターンに攻撃しないかを選ぶ。攻撃しない場合、9に移行する。2、攻撃側(ターンプレイヤー)は裏側表示で存在するSキャラカードのオープン、スタンバイ能力の使用、コスプレを好きな回数行うことができる。
3、防御側は裏側表示で存在するSキャラカードのオープン、スタンバイ能力の使用を好きな回数行うことができる。
両プレイヤーが何も行わなくなるまで2、3を繰りかえす。
4、防御側が自分のバトルゾーンに存在する、防御させるキャラカードを1枚選ぶ。防御させるキャラカードを選ばなくてもよい(キャラカードで防御を行わなくてもよい)。”防御したとき”の能力はここで発揮される。
遊戯王ではなくマジック・ザ・ギャザリングのようなシステム。
5、攻撃側は裏側表示で存在するSキャラカードのオープン、スタンバイ能力の使用、コスプレを好きな回数行うことができる。
6、防御側は裏側表示で存在するSキャラカードのオープン、スタンバイ能力の使用、コスプレ(防御するキャラカードを選んだ場合のみ)を好きな回数行うことができる。
両プレイヤーが何も行わなくなるまで5、6を繰りかえす。
7、ダメージ判定
A:攻撃、防御の両キャラカードがバトルゾーンに存在する場合→攻撃キャラのPSダメージ分を防御側プレイヤーに与える。
B:攻撃キャラのみがバトルゾーンに存在する場合→攻撃キャラのDSダメージ分を防御側プレイヤーに与える。
C:攻撃キャラがバトルゾーンに存在しない場合→このバトルによって防御側プレイヤーにダメージを与えることはできない。
8、バトル判定
攻撃、防御の両キャラカードがバトルゾーンに存在する場合、それぞれのパワーを比べる。
パワーが低いキャラカードは捨場に置かれる。また、パワーが同じ場合、両方のキャラカードが捨場におかれる。
ただし、捨場に置かれるキャラカードがコスプレをしている場合、大本である一番下のキャラカードは場に残り、上に重ねられているカードをすべて墓地に送る。
ここで”バトルに〜の時”の効果が発揮される。9、”バトル終了時”の効果が発揮される。